Senin, 09 Juni 2014

KEADILAN

Keadilan berasal dari kata adil. Adil bisa dibilang adalah tidak memihak pada siapapun atau bijaksana. Keadilan memerlukan suatu hikmat dimana keputusan yang diambil tidak merugikan atau menguntungkan sebagian pihak.

Keadilan sangat dibutuhkan berbagai ruang lingkup manusia. Mulai dari organisasi terkecil yaitu keluarga sampai negara. Dilihat dari lingkup keluarga, seorang ayah harus adil membagi kasih kepada keluarganya. Terutama jika keluarga tersebut memiliki beberapa anak. Keadilan membagi kasih sayang kepada beberapa anak haruslah diperhatikan bagi seorang ayah. Jika tidak adil maka akan timbullah kekecewaan dan keirian kepada anak-anak dari keluarga tersebut.

Dilihat dari lingkup negara. Seorang Presiden sebagai kepala pemerintahan dari sebuah negara wajib memiliki sikap adil dalam setiap keputusan yang akan dikeluarkannya. Keadilan ini akan menstabilisasikan keadaan negara yang sejahtera dan damai.

Keadilan juga terkait dengan hukum. Jika keadilan itu tidak ada, atau dapat diubah dengan harta atau tahta, maka sebuah hukum tidak lagi bisa dibilang jujur atau benar. Keadilan juga memerlukan kejujuran dan kebenaran.

Keadilan atau adil sangat dibutuhkan dalam suatu keputusan bagi berbagai kalangan manusia. Keadilan adalah suatu bukti kejujuran dan kebenaran seseorang dalam memutuskan suatu masalah. Maka dari itu kita sangat menjunjung tinggi nilai keadilan dimasyarakat. 

Komputasi Modern dan Parallel Processing

A. Pengertian Komputasi


        Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
        Dalam penggunaan secara umum, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar terhadap bidang ilmu yang mendasari teori ini. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
        Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

  1. Akurasi
  2. Kecepatan
  3. ProblemVolume Besar
  4. Modelling
  5. Kompleksitas

PARALLEL PROCESSING


Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat programberjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek,seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbea-beda tanpa berkaitan di antaranya.


B. Hubungan Komputasi Modern dengan Parallel Processing


Hubungan komputasi modern dengan parallel processing bisa disebut juga komputasi parallel. Pengertian komputasi parallel adalah Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yangdiperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.


Pemrograman paralel adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi secara bersamaan baik dalam komputer dengan satu (prosesor tunggal) ataupun banyak (prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU. Tujuan utama dari pemrograman parale ladalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.


Komputasi paralel membutuhkan:

  • algoritma
  • bahasa pemrograman
  • compiler
Gambar Pemograman Parallel



Sebagai besar komputer hanya mempunyai satu CPU, namun ada yang mempunyai lebih darisatu. Bahkan juga ada komputer dengan ribuan CPU. Komputer dengan satu CPU dapat melakukan parallel processing dengan menghubungkannya dengan komputer lain pada jaringan. Namun, parallel processing ini memerlukan software canggih yang disebut distributed processing software.
Parallel processing berbeda dengan multitasking, yaitu satu CPU mengeksekusi beberapa program sekaligus. Parallel processing disebut juga parallel computing.
Contoh struktur dari parallel processing sbb :





Aristektur Komputer Parallel

  1.  Komputer SISD (Single Instruction stream-Single Data stream)
  2. Komputer SIMD (Single Instruction stream-Multiple Data stream)
  3. Komputer MISD (Multiple Instruction stream-Single Data stream)
  4. Komputer MIMD (Multiple Instruction stream-Multiple Data stream)


Jadi bisa dibilang komputasi modern memerlukan parallel processing untuk menyelesaikan masalah dalam komputasi mengingat banyaknya komputer yang harus bekerja bersamaan, maka parallel processing adalah teknik yang tepat untuk mengerjakan banyak masalah dalam komputasi dan memberikan waktu yang lebih singkat untuk mengerjakan beberapa masalah sekaligus.


Komentar Pribadi:

Menurut saya artikel mengenai komputasi modern dan processing parallel sudah cukup dimengerti, dan informasi yang disajikan sudah dapat membuat si pembaca mengerti akan kedua hal tersebut. Dari artikel diatas kita dapat menarik kesimpulan bahwa antara komputasi dan parallel processing memiliki hubungan. Bisa dibilang keduanya berhubungan demi satu tujuan. Dimana pada proses komputasi yang sangat memerlukan banyak komputer bekerja bersama untuk beberapa masalah teknik parallel processing (program parallel) membantu untuk merealisasikan pekerjaan yang cepat dan akurat untuk beberapa masalah komputasi.

Sabtu, 26 April 2014

DISIPLIN DALAM BELAJAR

Disiplin, adalah sebuah tindakan yang sangat dibutuhkan untuk menjalani hidup. Seseorang dapat dinilai melalu kedisiplinan dalam hidup. Disiplin meliputi berbagai hal, misalnya disiplin dalam berbicara, bertindak, dan belajar. Disiplin adalah suatu tolak ukur didalam suatu lingkup masyarakat. Dari pelajar hingga pekerja.
Dalam dunia sekuler atau sekolah pasti memiliki tata tertib yang harus dilakukan oleh siswa maupun guru yang ada didalam sekolah tersebut. Tata tertib merupakan wujud dari sebuah kedisiplinan sangat dijunjung tinggi dalam lingkup sekolah. Selain dunia sekuler, didalam dunia pekerjaan pun terdapat tata tertib yang menyatakan didalam dunia pekerjaan disiplin juga dibutuhkan dan dijunjung tinggi.
Kedisiplinan sangatlah membantu kita menjadi orang yang lebih baik dari sebelumnya. Salah satu contohnya adalah disiplin belajar. Bagi pelajar dan pekerja disiplin belajar membantu untuk menjadi seseorang yang lebih baik. Dari tidak mengerti menjadi mengerti, sehingga kesalahan atau kekurangan yang ada sekarang dimasa depan sudah bisa diselesaikan dan tidak mengulangi kesalahan yang ada.

          Kedisiplinan dalam belajar mencegah kemalasan seseorang, dan mencegah seseorang menjadi lebih baik. Maka dari itu mulai dari sekarang siapapun kita, berdisiplin lah dalam belajar. Bukan hanya dalam proses sekolah saja, namun sampai dilingkungan yang lebih besar dan belajar akan kehidupan dimasyarakat.

KOMPUTASI MODERN

A. Pengertian Komputasi

          Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
          Dalam penggunaan secara umum, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar terhadap bidang ilmu yang mendasari teori ini. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
          Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.    Akurasi
2.    Kecepatan
3.    ProblemVolume Besar
4.    Modelling
5.    Kompleksitas

B. Sejarah Komputasi Modern
          Dalam perkembangan komputasi modern, kita tidak bisa melupakan begitu saja orang dibalik perkembangan komputasi modern yang merubah semua pekerjaan jadi lebih mudah. Sejarah komputasi dimulai dari seseorang ilmuan yang ternama di bidang teknologi. Permulaan komputasi modern dimulai pada saat tahun 1926 oleh ilmuan yang berasal dari hungaria yang bernama John Von Neumann.
          Von Neumann seorang ilmuan yang belajar dari Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahlian dan kepiawaiannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
          Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. berdasarkan beberapa definisi di atas, maka komputasi modern dapat diartikan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer.


Komentar Pribadi :

Menurut saya point 1.a pada blog memiliki kekurangan dan kelebihan dari apa yang dituliskan. Untuk kelebihan sendiri tulisan sudah cukup mudah dimengerti bagi si pembaca, dan informasi yang dibutuhkan sudah cukup tersedia, namun disamping itu tulisan ini juga memiliki kekurangan, karena informasi yang disajikan hanya meliputi pengertian dan kegunaan dari komputasi modern, sedangkan aspek yang lainnya belum terpenuhi.

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi, Tanggal Akses 26 April 2014.
http://dwijati.wordpress.com/komputasi-modern/, Tanggal Akses 26 April 2014.
http://belajar-pemrograman2.blogspot.com/2013/03/komputasi-modern.html,Tanggal akses 26 April 2014

Senin, 24 Maret 2014

Promosi Diri Untuk Melamar Pekerjaan

Nama saya Steven Simanullang, saya lahir di Jakarta pada tanggal 23 Agustus 1991. Pada tahun 1998-2004 saya masuk ke Sekolah Dasar di SDN 04 Pondok Labu, Jakarta Selatan. Saya merupakan salah satu murid yang masuk dijajaran peringkat 3 besar disekolah. Sewaktu SD saya mengikuti kegiatan ekstrakulikuler pramuka disekolah yang membuat saya mandiri sampai sekarang. Dan pada saat lulus SD saya lulus dan masuk Sekolah Menengah Pertama unggulan di Jakarta Selatan.

Pada tahun 2004-2007, saya melanjutkan ke Sekolah Menengah Pertama di SMPN 85 Jakarta, Jakarta Selatan. Sekolah ini adalah salah satu sekolah berstandar nasional pada saat saat itu. Semasa SMP saya mengikuti kegiatan ekstrakulikuler seperti band dan futsal. Mengikuti Pentas Seni dan Olahraga. Dan menjadikan band saya sebagai band unggulan disekolah dan mengambil bagian pada setiap acara yang berlangsung di sekolah. Di SMP saya termasuk siswa unggulan dan pernah mengikuti seleksi olimpiade matematika.  

Setelah lulus SMP, Pada tahun 2007-2010 saya melanjutkan ke jenjang Sekolah Menengah Atas di SMAN 6 Jakarta, Jakarta Selatan. SMAN 6 Jakarta adalah SMA yang menghasilkan tokoh-tokoh negara di Indoneisa, mulai dari jajaran kepemerintahan sampai artis-artis di Indonesia. Saya merasa bangga menjadi bagian dari sekolah ini. Di masa SMA saya mengikuti kegiatan ekstrakulikuler futsal dan rohkris (rohani kristen). Pada ekstrakulikuler futsal, saya selalu menjadi tim inti untuk dikirim mengikuti kejuaraan atau pentas olahraga disekolah lain. Pada ekstrakulikuler rohkris saya terpilih menjadi ketua dalam ekstrakulikuler tersebut. Banyak sekali pengalaman membuat sebuah acara di sekolah ini. Mulai dari acara pentas olahraga dan seni sampai acara kerohanian. Dalam pendidikan saya mendapatkan pelajaran tambahan (mulok) Event Organizer dan TOEFL. Kedua pelajaran ini membantu saya untuk dapat membuat sebuah acara yang disusun secara baik layaknya acara-acara besar di Indonesia, dan memperlancar kefasihan saya dalam berbahasa inggris. 

Setelah SMA, pada tahun 2010 saya masuk ke Universitas Gunadarma, Depok. Saya menjadi mahasiswa jurusan Teknik Informatika. Sekarang saya sudah masuk di semester terakhir di perguruaan tinggi ini. Di masa kuliah saya mendapatkan workshop "Building Mail Server Using Qmail" dan kursus "Developing Application Using Mobile Devices Programming With J2ME" yang membantu saya mendapatkan sertifikat dalam bidang tersebut. Dan pada semester 6 saya membuat penulisan ilmiah yang menggunakan Augmented Reality, dimana pada zaman ini Augmented Reality merupakan hal yang baru dalam dunia IPTEK.

Demikianlah diskripsi singkat mengenai diri saya, saya selalu berusaha untuk memperbaiki kekurangan yang ada dalam diri saya, dan tidak menjadikan kekurangan yang ada dalam diri saya sebagai suatu halangan untuk maju.

Depok, 25 Maret 2014


(Steven)








Komputasi Modern Pada Website Perusahaan PT. Domino's Pizza Indonesia

A. Pengertian Komputasi
            Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
            Dalam penggunaan secara umum, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar terhadap bidang ilmu yang mendasari teori ini. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
B. Pengertian Komputasi Modern
            Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.    Akurasi
2.    Kecepatan
3.    ProblemVolume Besar
4.    Modelling
5.    Kompleksitas

Sejarah Komputasi Modern
            Dalam perkembangan komputasi modern, kita tidak bisa melupakan begitu saja orang dibalik perkembangan komputasi modern yang merubah semua pekerjaan jadi lebih mudah. Sejarah komputasi dimulai dari seseorang ilmuan yang ternama di bidang teknologi. Permulaan komputasi modern dimulai pada saat tahun 1926 oleh ilmuan yang berasal dari hungaria yang bernama John Von Neumann.
            Von Neumann seorang ilmuan yang belajar dari Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahlian dan kepiawaiannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
            Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. berdasarkan beberapa definisi di atas, maka komputasi modern dapat diartikan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer.

            PT. Domino's Pizza Indonesia adalah salah satu perusahaan yang menerapkan komputasi modern pada website perusahaannya. Perusahaan ini adalah perusahaan termuka dalam bidang makanan cepat saji (instan). Perusahaan ini adalah perusahaan Internasional yang telah membuka cabang diberbagai negara, salah satunya di Indonesia. Perusahaan ini berkembang pesat sebagai perusahaan pizza yang menyediakan dan juga melayani delivery order (pengiriman pizza).
            Pada tampilan halaman awal (homepage web perusahaan Domino's Pizza Indonesia terlihat sangat dinamis dan inovatif, dimana sebelum kita memasuki tampilan home website, website telah meng-kategorikan kota tempat kita mengakses website ini sehingga memudahkan untuk pengiriman pesan antar pizza (delivery order). Pada website ini terdapat beberapa tools diantaranya adalah tools menu, promotion & coupons, store locator, about us dan contact us. Pada website ini memberikan informasi mengenai menu-menu yang ada pada Domino's Pizza Indonesia, promosi-promosi yang diberikan mengenai produk, lokasi - lokasi Domino's Pizza di Indonesia dengan bantuan google maps, dan informasi mengenai perusahaan ini sendiri.


Berikut adalah tampilan-tampilan website Domino's Pizza Indonesia.

Homepage
Menu
Promotion & Coupons
Store Locator
About US

Contact Us

Sumber: 

Selasa, 24 Desember 2013

PROPOSAL PENDIRIAN USAHA

Proposal Pendirian Usaha Warnet dan Bidang Usaha IT
A.     NAMA  USAHA
Usaha yang akan dikembangkan diberi nama “Nix-Net” dengan badan usaha berbentuk CV yang didaftarkan ke notaris sehingga memiliki badan hukum yang tetap.
B.     RENCANA LOKASI USAHA
Rencana lokasi operasional usaha akan ditempatkan didaerah yang memeuhi syarat sebagai berikut :
·          Lokasi dekat dengan kawasan pendidikan baik itu perguruan tinggi, Sekolah Menengah Umum dan Sekolah Menengah Pertama.
·          Lokasi berada di pusat keramaian, misalnya di pasar dan perkantoran.
·          Lokasi berada ditengah kawasan penduduk.
                                        
Lokasi yang kami prioritaskan adalah di Pasar Lemabang, dengan pertimbangan :
·          Dilokasi belum ada warnet dalam radius 2 KM.
·          Lokasi dekat dengan beberapa perguruan tinggi .
·          Disekitar lokasi terdapat beberapa sekolah antara lain : SMUN 5 Palembang, SMUN 7 Palembang, SMU Binawarga Palembang, dan  beberapa SMP, SMU dan SMK lainnya.
·          Lokasi berada kawasan pasar yang ramai.
·          Lokasi berada pada perumahan penduduk.
C.     TARGET PELANGGAN
Target pelanggan warnet ini adalah : pelajar dan mahasiwa disekitarnya. Mereka adalah menggunakan internet untuk hiburan dan memenuhi tugas yang frekwensinya cukup tinggi. Umumnya mereka hanya membuka program chatting dan beberapa situs.
D.     JENIS USAHA
Jenis  usaha yang direncanakan sesuai dengan Sumber Daya Manusia (SDM) yang dimiliki adalah :
1.        Warnet (konsentrasi pada bulan pertama)
2.        Training internet lepas (pada bulan ke-2)
3.        Service komputer (pada bulan ke-3)
4.        Penjualan Voucer Handphone (pada bulan ke-4)
5.        Digital Printing (pada bulan ke-5)
6.        Video Shooting dan Transfer VCD (pada bulan ke-6)
7.        Training komputer (paket 1 atau 2 bulan) pada bulan ke-7.
8.        Dan lain sebagainya, disesuaikan dengan kebutuhan pasar dan anggaran yang tersedia.
Target kami adalah setiap bulan menambah cabang usaha baru, walau tidak menutup kemungkinan pada bulan yang sama ddirikan bebapa cabang usaha sekaligus.
E.      KEUNGGULAN KAMI
Kami memiliki keunggulan antara lain :
1.        Semua instalasi software, jaringan LAN, router dan proxy server dapat kami lakukan sendiri, dengan demikian tidak perlu menganggarkan dana untuk jasa dari pihak ketiga.
2.        Kami sudah berpengalaman memberikan bantuan jasa konsultasi dan pekerjaan teknis untuk pendirian warnet diantaranya adalah : Warnet LaaTazan di Plaju, Warnet Polycom di bukit, Warnet An-Najm di Samping Bina Husada Jalan Merdeka Palembang.
3.        Kami juga sudah sangat sering mengadakan pelatihan internet dan website kepada pelajar dan mahasiswa dengan kerja sama dengan organsasi ekskul sekolah atau senat mahasiswa.
F.      PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
Perangkat keras yang akan digunakan dalam komputer ini adalah :
·          Komputer Pentium 3 built up second sebanyak 10 unit, server Pentium 4 1 unit dan komputer Pentium 4 untuk billing 1 unit beserta perangkat jaringan.
·          Koneksi internet menggunakan Wireless dengan kecepatan 64 kbps dengan rasio 1:1
·          Sistem operasi yang akan digunakan adalah Windows Me.
G.     MODAL & KEUNTUNGAN
Modal yang kami butuhkan untuk medirikan warnet ini plus biaya operasioanl selama 1 bulan pertama adalah  Rp 55.000.000,- dengan perkiraan laba bersih minimal Rp 6.000.000,- per bulannya. Sehingga usaha diperkirakan akan BEP pada bulan ke (10) sebelas (dengan asumsi 1 bulan pertama belum mendapatkan keuntungan maksimal).
Sedangkan modal untuk usaha selain warnet adalah mengambil dari beberapa sumber antara lain :
1.        penambahan modal oleh pemodal.
2.        keuntungan bulanan pemodal, bila pemodal ingn menambah investasi.
3.        keuntungan bulanan pengelola, bila pengelola ingin ikut menanam saham.
4.        dari pemodal lain yang ingin ikut andil menanamkan saham.
5.        dari dana penyusutan barang yang ternyata tidak terpakai. (dana penyusutan ini tetap dianggap sebagai dana dari pemodal).
H.    BAGI HASIL
Prosentase bagi hasil yang kami tawarkan adalah 40% untuk pemodal dan 60% untuk pengelola, dengan demikian pemodal diperkirakan akan mendapatkan keuntungan sedikitnya Rp 2.400.000,- perbulan. Dengan demikian diperkirakan pemodal akan balik modal paling lama 24 bulan.
I.       BIAYA PENYUSUTAN
Pada prinsipnya jumlah aset pemodal adalah sama baik pada saat pendirian usaha maupun pada tahun ke 1, ke2 , dst, Karena kami menganggarkan biaya penyususutan sebesar 2,5% perbulan dari semua aset milik pemodal, dana penyusutan ini tetap menjadi milik pemodal sehingga total aset pemodal tetap walaupun nilai barang menjadi susut atau rusak.
J.      SURAT PERJANJIAN
Demi keamanan investasi, kami menawarkan surat perjanjian yang ditandatangani oleh pemodal dan pengelola dan dibubui materai secukupnya agar mempunyai kekuatan hukum. Ketentuan dasar surat perjanjian kami sertakan dalam lampiran.
K.    STRATEGI PROMOSI
Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
1.        Bekerja sama dengan pihak sekolah dalam rangka mengadakan kerja sama pelatihan komputer dan internet.
2.        Kami akan menjalankan kembali organisasi yang bergerak dibidang teknologi informasi yang akan menghimpun mahasiswa yang mempunyai keahlian dibidang komputer. Dengan strategi ini, kami menargetkan bisa mendapatkan tenaga freelancer untuk mempromosikan bisnis ini, aset untuk tenaga pengajar dan dapat mengerjakan proyek-proyek IT.
                                                                               
L.     PENUTUP
Demikian proposal yang kami buat, semoga langkah ini dapat turut andil dalam mencerdaskan bangsa dan memberikan lapangan pekerjaan dan memajukan ekonomi Indonesia. Terimakasih 
Lampiran 1
BIODATA PENGELOLA
I. Data Pribadi
     Nama                                                  : Aswandi, ST
Tempat,tanggal lahir                          : Palembang, 8 Juni 1980
      Agama                                               : Islam
      Jenis Kelamin                                    : Laki-laki
     Status                                                 : Belum Menikah
Alamat                                               : Jl. Srijaya Negara No.. 1917 Bukit Besar Palembang
Telepon                                             : 0711-7316055      
Email                                                : apeng@aswandi.or.id
Website                                             : www.aswandi.or.id
II.Data Pendidikan
1. SD Negeri Purwosari MUBA berijazah tahun 1992.
2. SMP Negeri 3 berijazah tahun 1995.
3. SMU Negeri 3 berijazah tahun 1998.
     4. Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sriwijaya tamat tahun 2005.
III. Kegiatan Organisasi (dibidang IT)
1.     Ketua Umum CNRC UNSRI (Computer Network Research Community).
2.     Anggota KPLI Palembang (Kelompok Pengguna Linux Indonesia)
3.     Ketua Biro Humas KAMMI Daerah Sumatera Selatan
4.     Ketua Tim Admin Portal KAMMI Pusat
5.     Ketua  Biro Media & Pers BEM UNSRI
6.     Anggota MIFTA (Muslim Information Technology Assosiation).
7.     Staff Dept. Humas KAMMI Pusat
IV. Pengalaman Kerja
1.        Membuat beberapa website nasional dan lokal.
2.        Trainer Internet dan desain web
3.        Kerja Praktek di PT. TELKOM NETWORK
4.        Konsultan pendrian Warnet Laa-Tahzan, Warnet Polycom dan Warnet An-Najm.
5.        Instruktur web design dan pemrograman di Palcomtech (Desember 2005 s.d Mei 2006).
V. Pengalaman Training Lepas
§   Nara sumber dalam Seminar teknologi SMU se-Kodya Palembang “Komputerisasi, Internet dan dampaknya terhadap pelajar. Pada tanggal 13 Mei 2001 di SMUN 3 Palembang.
§   Nara sumber Pelatihan Dasar Internet oleh KI BWPI FP UNSRI pada tanggal 5 Juni 2001 dan 10 dan 11 juni 2001 di warnet MarkoNet Palembang.
§   Nara sumber pelatihan dasar internet e-fair 2001 untuk seluruh mahasiswa baru elektro angkatan 2001 oleh HME FT UNSRI
§   Nara sumber Pelatihan Dasar Internet oleh KI BWPI FP UNSRI pada tanggal 8 dan 9 Desember 2001 dan di warnet MarkoNet Palembang.
§   Nara sumber pelatihan desain web oleh Pentium III SMUN 3 Palembang pada tanggal 10 Februari 02 di Sriwijaya Net Center.
§   Pelatihan dasar internet untuk SMU BW 1 Palembang pada tanggal 17, 18 dan 21 Februari 2002  di SMU BW 1 dan Warnet Indosains
§   Nara Sumber Pelatihan Internet BEM FMIPA UNSRI pada tanggal 9,10, 15,16, dan 17 maret 2002 di Sriwijaya Net Center Perpusakaan UNSRI Bukit Besar Palembang
§   Pelatihan dasar internet untuk pengurus BEM FKIP UNSRI pada tanggal 23 Maret 2002 di Warnet Ter@Net Palembang
§   Nara Sumber Seminar dan Pelatihan Internet IMM FKIP UMP pada tanggal 29 dan 30 maret 2002 di Aula UMP, Warnet UnoNet dan di Sriwijaya Net Center Perpusakaan UNSRI Bukit Besar Palembang
Lampiran 2
KETENTUAN UMUM USAHA WARNET
Istilah dalam ketentuan ini harus disepakati oleh pemodal dan pengelola, atau bahkan bila perlu dilampirkan dalam surat perjanjian.
1.        Pengertian2
a.        Pemodal adalah seseorang atau beberapa orang atau lembaga yang berkewajiban memberikan modal kepada pengelola. Pemodal merupakan pemilik perusahaan. Pemodal mendapatkan bagi hasil sebesar 40% dari laba bersih.
b.        Pengelola adalah seseorang atau beberapa orang yang berkewajiban mengelola usaha ini. Pengelola berhak mendapatkan bagi hasil 60% dari laba bersih. Tugas pengelola adalah melaksanakan pekerjaan manajerial.
c.        Karyawan adalah seseorang atau beberapa orang yang berkewajiban melaksanakan pekerjaan teknis. Karyawan berhak mendapatkan gaji tetap perbulan.
d.        Free Lancer adalah orang yang direkrut untuk melaksanakan pekerjaan tertentu. Freelancer dibayar berdasarkan prosentase dari pendapatan atas pekerjaannya.
e.        OutSourcing adalah pelimpahan pekerjaan kepada pihak ketiga.
f.         Laba bersih adalah omzet setelah dikurangi dengan biaya operasional, biaya defisit dan angsuran sewa ruko.
g.        Biaya operasional adalah biaya yang dikeluarkan untuk operasional perusahaan rutin, antara lain :
·          Gaji karyawan
·          Rekening PAM, PLN. Telepon, akses internet, iuran rutin
·          Biaya service segala peralatan yang rusak
·          Operasional administrasi
·          Biaya promosi
·          Dan semua biaya lain untuk kepentingan perusahaan selain biaya defisit, angsuran sewa ruko, dan pembelian alat.
h.        Defisit adalah nilai barang yang berkurang dalam waktu tertentu, biasanya disebut dengan penyusutan
i.         Biaya defisit adalah dana yang  harus dikeluarkan setiap bulan untuk mengganti nilai barang yang berkurang.
j.         Apabila ada kerusakan aset maka diperlukan biaya untuk memperbaikinya yang terdiri dari :
·          Biaya spare part yaitu biaya pembelian alat baru, biaya ini diambil dari dana defisit
·          Biaya service yaitu biaya jasa perbaikan, biaya ini diambil dari dana pendapatkan kotor pada bulan berjalan dan dalam laporan keuangan masuk sebagai biaya operasional
k.        Pekerjaan dibagi menjadi 2 macam :
·          Pekerjaan manajerial yaitu pekerjaan membuat rancangan strategi perusahaan dan mengatur pekerjaan karyawan.
·          Pekerjaan teknis yaitu pekerjaan yang melaksanakan pekerjaan teknis rutin.
Ketentuan khusus :
1.        Dalam melaksanakan pekerjaan rutin usaha, pengelola berhak mengambil 2 orang karyawan yang digaji perbulan, 1 orang diambil pada saat mulai pendirian perusahaan dan 1 orang lagi setelah 2 bulan berjalan.
2.        Apabila pengelola harus mengerjakan pekerjaan yang bersifat teknis selain dari usaha rental internet, maka pengelola berhak mendapatkan bagi hasil langsung dari pekerjaan tsb, misalnya sebagai trainer, pembuatan software, dan service komputer.
Keterangan :
Semua aset perusahaan ini adalah milik pemodal, dan nilai aset pada saat didirikan harus diusahakan sama nilainya dengan nilai aset setiap bulannya atau setiap tahunnya dengan asumsi tidak ada penambahan modal.
Misalnya aset perusahaan saat pertama kali didirikan berjumlah Rp 100juta, maka pada bulan ke-12 aset perusahaan juga tetap harus 100 juta dengan asumsi tidak ada penambahan modal.
Bila ada 1 set komputer yang nilai awalnya Rp 2 juta, maka pada pada bulan ke-12 nilai komputer tidak mungkin tetap Rp 2 juta, maka diperlukan biaya penyusutan atau defisit untuk mengganti nilai komputer yang berkurang yang diambil dari pendapatan kotor setiap bulannya sebesar 2,5% dari harga barang. Biaya defisit ini tetap dikelola oleh pengelola.
 Referensi :
http://reemill.blogspot.com/2013/01/contoh-proposal-usaha-terlengkap-2013.html